Sommaire du N° 2

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Borland C++
Construction et animation d'objets 3D
Projet Odysee
(Ecriture d'un logiciel de modélisation)
Algorithmie III
Résolution du problème des 8 reines en C
Interprête d'expressions II
Traitement d'images II
La Grande Saga de la 3D
Spécifications du 386
Animation I Code généré
Initiation au VGA I
Programmation de TSR
L'ordinateur et l'avion
(Processus d'initialisation d'un PC du BIOS à l'autoexec.bat)
Rôle et règles de conception des documentations de Sharewares
Chronologies Parallèles
(Petite histoire des grands noms de l'informatique)
Luc Rivière auteur d'Esope
Rubrique Démos
Gigantex RTC
(Services)
U.G.U.I. Bibliothèque Classe C++
(Logiciel)
Association Micro Contact's
(Services)
The Hand Of Fate
Rosendo

Réponse Générale
Réponse Générale
Présentation
Techniques/Initiation
Algorithmie Appliquée
Techniques/Pascal
Techniques/Pascal
Techniques/Graphismes
Techniques/Hard
Techniques/Asm
Techniques/Hard/Programmation
Techniques/Asm
Hard

Réflexions

Histoire/Références
Références
Interview
Démos
Présentation
Présentation
Présentation
Test jeux
Histoires Vécues/Humour

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